动画器设置
“动画器设置”(无论是本地还是全局)包含了关于效果如何应用和呈现的许多选项。

它们应该不言自明(我们在接下来的版本中也会添加更多工具提示!),但这里对某些选项提供一些额外说明:
默认效果模式
如果你在下面的任一数组中至少设置了一个“默认标签”元素,“默认效果模式”可以让你决定这些标签如何应用到字母上。
回退:如果没有其它效果/标签已经影响该字母,这些标签将被应用
常量:这些标签将被应用到 所有 文本(如果存在其它效果,它们会叠加在上面)
时间缩放
你可以在“文本动画器”组件检查器中更改效果 时间缩放 模式。
缩放:效果会根据游戏的 Time.timeScale 放慢/暂停(Unity 参考)
无缩放:即使游戏暂停(Time.timeScale = 0),效果也会使用无缩放/独立时间继续更新。
如果你启用了打字机,其时间缩放 将匹配相对的文本动画器的时间缩放 (这意味着如果你将其设置为“无缩放”,在游戏暂停时你也可以显示字母)。
如果游戏的时间缩放为负,文本动画器将表现得像已暂停,但一旦其大于零将自动恢复。
动态缩放
文本动画器默认在不同屏幕分辨率上实现一致的效果结果,建议你保持此功能启用。
说明
你的玩家很可能有不同的屏幕尺寸(从移动设备到显示器等),这意味着将字母移动“50 像素”在某些设备上可能显得过多或过少,而作为设计者你希望每个人都能获得与你预期一致的统一体验/结果。因此我们强烈建议保持“使用动态缩放”启用,并基于你当前电脑的字体大小编辑数值(这样无论之后发生什么变化,它都会保持相同的统一比例)。
参考字体大小:表示对象按预期表现的尺寸。作为参考,你可以在测试时在 Unity 编辑器中选择字体大小。
