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# 动画器设置

“动画器设置”（[无论是本地还是全局](/text-animator-unity/3.x-zh/kuai-su-ru-men/he-xin-gai-nian.md#settings-accessibility)）包含了关于效果如何应用和呈现的许多选项。

<figure><img src="/files/19d531ab5fc8b6172251e7de70854be9471d13e7" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

它们应该不言自明（我们在接下来的版本中也会添加更多工具提示！），但这里对某些选项提供一些额外说明：

### 默认效果模式

如果你在下面的任一数组中至少设置了一个“默认标签”元素，“默认效果模式”可以让你决定这些标签如何应用到字母上。

* **回退**：如果没有其它效果/标签已经影响该字母，这些标签将被应用
* **常量**：这些标签将被应用到 *所有* 文本（如果存在其它效果，它们会叠加在上面）

### 时间缩放

你可以在“文本动画器”组件检查器中更改效果 `时间缩放` 模式。

* **缩放**：效果会根据游戏的 Time.timeScale 放慢/暂停（[Unity 参考](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html))
* **无缩放**：即使游戏暂停（Time.timeScale = 0），效果也会使用无缩放/独立时间继续更新。

{% hint style="info" %}
如果你启用了打字机，其时间缩放 **将匹配相对的文本动画器的时间缩放** （这意味着如果你将其设置为“无缩放”，在游戏暂停时你也可以显示字母）。
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
如果游戏的时间缩放为负，文本动画器将表现得像已暂停，但一旦其大于零将自动恢复。
{% endhint %}

### 动态缩放

文本动画器默认在不同屏幕分辨率上实现一致的效果结果，建议你保持此功能启用。

<details>

<summary>说明</summary>

你的玩家很可能有不同的屏幕尺寸（从移动设备到显示器等），这意味着将字母移动“50 像素”在某些设备上可能显得过多或过少，而作为设计者你希望每个人都能获得与你预期一致的统一体验/结果。因此我们强烈建议保持“使用动态缩放”启用，并基于你当前电脑的字体大小编辑数值（这样无论之后发生什么变化，它都会保持相同的统一比例）。

</details>

* `参考字体大小`：表示对象按预期表现的尺寸。作为参考，你可以在测试时在 Unity 编辑器中选择字体大小。

<img src="/files/48ae045e4e0e4f122d9ae0d5b2b4d4495ffb69c9" alt="" width="600">
