在打字时触发事件

事件是特殊标签,允许你在打字机到达文本的特定部分时将消息(字符串)发送到任何侦听脚本。 (因此,事件仅在打字机启用时生效)

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场景“示例 3 - 事件”

概述

你可以通过使用富文本标签在文本中编写事件。

格式

事件的消息以问号开头,如下所示: <?eventMessage>.

示例: 要调用名为“shakeCamera”的事件,写: <?shakeCamera>

  • 👍🏻 事件可以使用任何类型的标签,包括内置效果的标签。

  • ⚠️ 事件区分大小写。写下 <?camshake> 与写下 <?camShake>是不一样的。小心!(或者在你的脚本中使用 string.ToLower() 方法来处理这个问题。)

参数

事件可以有一个或多个参数(第一个参数之前使用 = 符号,然后用逗号分隔其他参数 ,),以便你向脚本发送多个数据。

  • 一个参数: <?eventID=parameter1>,将产生消息“eventID”和一个参数“parameter1”。

  • 多个参数: <?eventID=p1,p2>,将产生消息“eventID”和参数“p1”和“p2”。


监听事件

想要监听事件/消息的脚本必须订阅 onMessage 回调到 Typewriter 类中。(脚本 APIarrow-up-right).

示例:

👍🏻 注意“message”字符串不包含‘<’、‘?’ 和 ‘>’ 字符,只包含消息本身。