> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/kuai-su-ru-men/he-xin-gai-nian.md).

# 核心概念

### 效果

你可以在字符“生命”的不同阶段应用效果：

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>出现</strong>   </td><td><img src="/files/ff4aa76bb4126e19d24b44f37ac7427057cb7894" alt="An example of the Appearance Effect {vertexp}" data-size="original"></td><td>用于仅在字母出现在屏幕上时对其进行动画处理。 <a data-footnote-ref href="#user-content-fn-1"><em>（更多…</em></a><em>)</em></td></tr><tr><td align="center"><strong>持续</strong></td><td><img src="/files/49b9ba283dc64b41f26cf26bc42274bdba4bda82" alt="An example of the Behavior Effect <wiggle>" data-size="original"></td><td>用于在字符可见期间持续随时间对字母进行动画处理。</td></tr><tr><td align="center"><strong>消失</strong> </td><td><img src="/files/fa3349827c47ddecb6d7fcf8193f3e7ab7a0b829" alt="An example of the Disappearance Effect {#size}" data-size="original"></td><td>用于当字母刚变为不可见时对其进行动画处理。</td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
自 Text Animator 3.0 起，任何效果都可以在字母的任何阶段播放！（出现、持续或消失）
{% endhint %}

#### 混合和匹配数值

即使你有“默认”效果和数值，也可以通过检查器或文本随时修改它们。

***

### 设置可访问性

Text Animator 使用许多不同的设置，从动画到打字机等。

在大多数情况下，你可以在三个不同的层级应用这些不同的设置：

* **本地：** 设置绑定到该组件
* **共享：** 设置存储在 ScriptableObject 中，并将在引用该 ScriptableObject 的其他实例之间共享。
* **全局：** 这些设置要么会叠加应用于其他设置之上（例如在识别效果的情况下），要么将被用于 *仅* 在未指定其他设置时（作为“回退”，例如曲线的情况）。

***

### 数据库

Text Animator 使用 ScriptableObject 来存储有关 *存在什么* 以及可被使用的内容，以及动画和打字机的构建模块（效果、等待时间、曲线等）。

***

### 编辑器提示

{% hint style="success" %}
你可以将鼠标悬停在检查器中的许多选项和字段上以显示一些提示和额外信息！
{% endhint %}

[^1]: *因此，它们大多与打字机结合使用，打字机会一个接一个地显示字母。*
