核心概念

效果

你可以在字符“生命”的不同阶段应用效果:

出现

An example of the Appearance Effect {vertexp}

用于仅在字母出现在屏幕上时对其进行动画处理。 (更多…)

持续

An example of the Behavior Effect <wiggle>

用于在字符可见期间持续随时间对字母进行动画处理。

消失

An example of the Disappearance Effect {#size}

用于当字母刚变为不可见时对其进行动画处理。

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混合和匹配数值

即使你有“默认”效果和数值,也可以通过检查器或文本随时修改它们。


设置可访问性

Text Animator 使用许多不同的设置,从动画到打字机等。

在大多数情况下,你可以在三个不同的层级应用这些不同的设置:

  • 本地: 设置绑定到该组件

  • 共享: 设置存储在 ScriptableObject 中,并将在引用该 ScriptableObject 的其他实例之间共享。

  • 全局: 这些设置要么会叠加应用于其他设置之上(例如在识别效果的情况下),要么将被用于 在未指定其他设置时(作为“回退”,例如曲线的情况)。


数据库

Text Animator 使用 ScriptableObject 来存储有关 存在什么 以及可被使用的内容,以及动画和打字机的构建模块(效果、等待时间、曲线等)。


编辑器提示

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