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# 나만의 효과 만들기

Unity용 TextAnimator에서는 다양한 방법으로 사용자 지정 효과를 만들 수 있습니다.

* [#creating-effects-from-the-inspector](#creating-effects-from-the-inspector "mention")
* [사용자 지정 효과 작성(C#)](/text-animator-unity/3.x-ko/writing-custom-classes/c.md)

자신에게 더 잘 맞는 최적의 방법을 자유롭게 선택하세요!

### 권장 사항 <a href="#recommendations" id="recommendations"></a>

{% hint style="warning" %}
Text Animator를 더 깊이 파고들수록 알게 되겠지만, 사용자 지정 효과, 곡선, 재생을 통해 꽤 강력한 조합과 결과를 만들어낼 수 있습니다! 그렇다고 해도(강력한 무엇이든 그렇듯이) **이를 현명하게 사용하는 것은 당신에게 달려 있습니다**! 이론상 각 애니메이션 안에 끝없이 서로 참조하는 애니메이션을 만들어 스택 오버플로가 발생할 수도 있고, 대상 하드웨어에 너무 부담이 큰 버텍스 단위 애니메이션을 만들어 화면에 텍스트/애니메이션이 너무 많으면 프레임 저하가 발생할 수도 있으니, 무리하지 않도록 주의하세요!

그렇긴 하지만… 즐겁게 사용하세요!
{% endhint %}

***

## 인스펙터에서 효과 만들기

이미 제공되는 내장 효과 외에도, <mark style="color:기본값;background-color:yellow;">**인스펙터에서 직접 자신만의 효과를 만들 수 있습니다(코드를 작성할 필요 없이)**</mark>.

{% hint style="info" %}
추신. 만약 당신이 *한다면* C#을 통해 사용자 지정 효과를 작성하고 싶다면, 다음을 살펴보세요 [사용자 지정 효과 작성(C#)](/text-animator-unity/3.x-ko/writing-custom-classes/c.md)
{% endhint %}

항상 그렇듯, 사용자 지정 효과를 만들려면 Project Window -> Create -> Text Animator for Unity로 이동한 다음 "Effects" 메뉴에서 아무 항목이나 선택하세요.

<figure><img src="/files/629076646b37f32adc1f39877947c29ae6e8591b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

인스펙터에서 두 가지 서로 다른 유형의 효과를 만들 수 있습니다:

* [직접 효과](/text-animator-unity/3.x-ko/customization/create-your-own-effects/direct-effects.md)
* [곡선 효과](/text-animator-unity/3.x-ko/customization/create-your-own-effects/curve-effects.md)

## 영감이 필요하신가요?

어디서 시작해야 할지 모르겠거나 특정 효과에 대한 빠르고 쉬운 튜토리얼을 원하신다면, 저희 블로그에 튜토리얼 시리즈를 정리해 두었습니다(앞으로 더 많이 추가할 예정입니다!):

* [애니메이션 피해 수치를 만드는 방법](https://blog.febucci.com/2026/04/how-to-create-animated-damage-numbers-in-unity/)
* [펄럭이는 텍스트 효과를 만드는 방법](https://blog.febucci.com/2026/04/how-to-make-a-flapping-text-effect-in-unity/)


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# Agent Instructions
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