# 자체 효과 만들기

TextAnimator for Unity에서는 여러 가지 방법으로 사용자 지정 효과를 만들 수 있습니다.

* [#creating-effects-from-the-inspector](#creating-effects-from-the-inspector "mention")
* [c](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/writing-custom-classes/c "mention")

자신에게 가장 잘 맞는 방법을 마음껏 선택하세요!

### 권장사항 <a href="#recommendations" id="recommendations"></a>

{% hint style="warning" %}
Text Animator를 더 깊이 탐구할수록 사용자 지정 효과, 곡선 및 재생 기능 덕분에 매우 강력한 조합과 결과를 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다! 하지만 (강력한 모든 것과 마찬가지로) **이를 현명하게 사용하는 것은 당신에게 달려 있습니다**! 이론적으로 각 항목 내부에 끝없이 참조되는 애니메이션을 만들면 스택 오버플로가 발생할 수 있고, 대상 하드웨어에 과도한 정점별 애니메이션을 만들면 화면에 텍스트/애니메이션이 너무 많을 경우 프레임 드롭이 발생할 수 있으니 과하게 사용하지 않도록 주의하세요!

그럼에도… 재미있게 사용하세요!
{% endhint %}

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## 인스펙터에서 효과 만들기

이미 제공되는 내장 효과 외에도, <mark style="color:기본값;background-color:yellow;">**인스펙터에서 직접(코드를 작성할 필요 없이) 자신만의 효과를 만들 수 있습니다**</mark>.

{% hint style="info" %}
추신. 만약 *원하신다면* C#을 통해 사용자 지정 효과를 작성하고 싶다면, 다음을 참고해 주세요 [c](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/writing-custom-classes/c "mention")
{% endhint %}

항상 그렇듯 사용자 지정 효과를 만들려면 Project Window -> Create -> Text Animator for Unity로 이동한 다음 "Effects" 메뉴에서 원하는 항목을 선택하세요.

<figure><img src="https://3113271786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2F0e1f9LNQxJvGr7X9eaKJ%2FScreenshot%202025-11-16%20alle%2018.45.04.png?alt=media&#x26;token=b64409f1-f23d-4242-b7ca-2b74890cdf6e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

인스펙터에서 두 가지 유형의 효과를 만들 수 있습니다:

* [direct-effects](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/customization/create-your-own-effects/direct-effects "mention")
* [curve-effects](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/customization/create-your-own-effects/curve-effects "mention")
