나만의 효과 만들기
TextAnimator for Unity에서는 여러 가지 방법으로 사용자 지정 효과를 만들 수 있습니다.
자신에게 가장 잘 맞는 방법을 마음껏 선택하세요!
권장사항
Text Animator를 더 깊이 탐구할수록 사용자 지정 효과, 곡선 및 재생 기능 덕분에 매우 강력한 조합과 결과를 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다! 하지만 (강력한 모든 것과 마찬가지로) 이를 현명하게 사용하는 것은 당신에게 달려 있습니다! 이론적으로 각 항목 내부에 끝없이 참조되는 애니메이션을 만들면 스택 오버플로가 발생할 수 있고, 대상 하드웨어에 과도한 정점별 애니메이션을 만들면 화면에 텍스트/애니메이션이 너무 많을 경우 프레임 드롭이 발생할 수 있으니 과하게 사용하지 않도록 주의하세요!
그럼에도… 재미있게 사용하세요!
인스펙터에서 효과 만들기
이미 제공되는 내장 효과 외에도, 인스펙터에서 직접(코드를 작성할 필요 없이) 자신만의 효과를 만들 수 있습니다.
추신. 만약 원하신다면 C#을 통해 사용자 지정 효과를 작성하고 싶다면, 다음을 참고해 주세요 사용자 지정 효과 작성 (C#)
항상 그렇듯 사용자 지정 효과를 만들려면 Project Window -> Create -> Text Animator for Unity로 이동한 다음 "Effects" 메뉴에서 원하는 항목을 선택하세요.

인스펙터에서 두 가지 유형의 효과를 만들 수 있습니다:
마지막 업데이트