효과 추가 방법
텍스트에 효과를 추가하는 방법을 알아보세요.
다음과 같은 방법으로 텍스트에 효과를 추가할 수 있습니다:
텍스트의 특정 부분에 효과 설정하기
다음을 사용하여 텍스트의 특정 부분에 효과를 추가할 수 있습니다 리치 텍스트 태그.
효과 태그는 다음과 같이 표시됩니다:
지속형:
<tagID>를 열기 위해,</tagID>를 닫기 위해등장:
{tagID}를 열기 위해,{/tagID}를 닫기 위해사라짐:
{#tagID}를 열기 위해,{/#tagID}를 닫기 위해 (기본적으로는 앞에#가 붙은 등장 태그로, 사라짐이 역방향의 등장이란 점을 쉽게 기억하게 해줍니다).
리치 텍스트 서식에 대한 추가 참고 사항
TextAnimator for Unity를 사용하면:
여러 효과를 함께 겹쳐 사용할 수 있습니다(예: “
<shake><size>”). (또한 다음도 확인해 보세요 스타일)다음을 닫을 수 있습니다 모든 현재 열린 효과를 하나의 ‘
/’ 문자로 닫을 수 있습니다. 예를 들면:”
</>”는 지속형 효과에 사용”
{/}”는 등장 효과에 사용”
{/#}”는 사라짐 효과에 사용.
텍스트의 끝에 있다면 태그를 닫을 필요가 없습니다. Text Animator는 태그를 여는 순간부터 효과 적용을 시작하기 때문입니다. (예: "
<shake>hello"는 hello가 이미 애니메이션되는 결과를 만듭니다).
원시 텍스트를 표시하려면 <noparse> 태그를 사용하여 Text Animator가 다른 태그를 파싱하지 않도록 하세요.
전체 텍스트에 기본 효과 설정하기
모든 글자에 기본적으로 어떤 효과를 적용할지 결정할 수 있습니다 텍스트 안에 효과 태그를 직접 작성하지 않고도 다음 덕분에 Animator 설정.
AnimatedLabel의 설정은 서로 다른 스크립터블 오브젝트를 통해 관리됩니다(이 경우 아래 이미지에서 강조 표시된 것). 더 자세한 내용은 여기에서 확인하세요: 하나를 만드는 방법.
하나를 설정하지 않았다면, 전역 설정 에 있는 것이 사용됩니다!

Text Mesh Pro의 경우 설정은 컴포넌트에 연결된 "로컬" 설정이거나, 다른 Text Animator 인스턴스 간에 공유되는 "공유" 설정일 수 있습니다.
를 수정하려면 로컬 설정을 변경하려면 "TextAnimator - Text Mesh Pro" 컴포넌트 인스펙터로 가서 값을 조정하면 됩니다.
를 수정하려면 공유 설정을 하려면 해당 ScriptableObject 인스턴스를 할당하세요. 여기에서 더 읽기.
설정 내부에서:
“기본 태그” 섹션을 방문하세요
편집하려는 효과의 범주를 펼치세요
포함하고 싶은 효과 태그를 추가하세요. 예를 들면:

기본적으로 어떤 효과도 적용하고 싶지 않다면, 효과 개수를 0으로 설정하면 됩니다.
"기본 태그 모드"를 "상수"로 변경할 수도 있습니다. 이 경우 모든 것 위에 항상 효과가 적용됩니다.
"shake a=5"와 같이 각 배열 요소에 수정자(Modifier)를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요: 수정자
