효과 추가 방법
텍스트에 효과를 추가하는 방법을 알아보세요.
텍스트에 다음과 같은 방법으로 효과를 추가할 수 있습니다:
텍스트의 특정 부분에 효과 설정
다음을 사용하여 텍스트의 특정 부분에 효과를 추가할 수 있습니다 리치 텍스트 태그.
효과 태그는 다음과 같이 보입니다:
지속:
<tagID>열기 위해,</tagID>닫기 위해등장:
{tagID}열기 위해,{/tagID}닫기 위해사라짐:
{#tagID}열기 위해,{/#tagID}닫기 위해 (기본적으로 앞에#가 붙은 출현 태그로, 소멸은 출현의 역순임을 단순히 상기시키기 위해).
리치 텍스트 서식에 대한 추가 메모
TextAnimator for Unity를 사용하면:
여러 효과를 겹쳐서 적용할 수 있습니다(예: “
<shake><size>”). (또한 다음을 살펴보세요 스타일)현재 열려 있는 효과를 닫을 수 있습니다 모든 단일 ‘
/’ 문자로, 예를 들면:”
</>”는 지속 효과(Persistent Effects)를 위한 것입니다”
{/}”는 출현 효과(Appearance Effects)를 위한 것입니다”
{/#}”는 소멸 효과(Disappearance Effects)를 위한 것입니다.
텍스트의 끝에 있다면 태그를 닫을 필요가 없습니다. Text Animator는 태그를 열자마자 효과를 적용하기 시작하기 때문입니다. (예: "
<shake>hello" 는 hello가 이미 애니메이션되는 결과를 낳습니다).
다양한
텍스트 전체에 기본 효과 설정
기본적으로 모든 글자에 어떤 효과가 적용될지 결정할 수 있습니다, 텍스트 안에 효과 태그를 쓰지 않고도 덕분에 애니메이터 설정.
Text Mesh Pro의 경우 설정은 "로컬"(컴포넌트에 바인드)일 수도 있고, "공유"(다른 Text Animator 인스턴스들 간)일 수도 있습니다.
를 수정하려면, 로컬 설정을 수정하려면 단순히 "TextAnimator - Text Mesh Pro" 컴포넌트 인스펙터로 가서 해당 값을 조정하세요.
를 수정하려면, 공유 설정의 경우, 관련 ScriptableObject 인스턴스를 할당하세요. 자세한 내용은 여기를 읽어보세요.
설정 내부:
“기본 태그(Default Tags)” 섹션을 방문하세요
편집하려는 효과 카테고리를 확장하세요
포함하려는 효과 태그를 원하는 대로 추가하세요. 예를 들어:

기본적으로 아무 효과도 적용하고 싶지 않다면, 효과의 개수를 0으로 설정하세요.
다음도 변경할 수 있습니다 "기본 태그 모드(Default Tags Mode)" 를 "상시" 로 설정하면 효과가 항상 모든 것 위에 적용되도록 할 수 있습니다.
각 배열 요소에 "shake a=5" 같은 수식어(Modifier)를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 읽으세요: 수정자

