핵심 개념

효과

문자의 "생애"의 다양한 단계에서 효과를 적용할 수 있습니다:

등장

An example of the Appearance Effect {vertexp}

문자가 화면에 나타날 때만 글자를 애니메이션화하는 용도입니다. (더보기...)

지속

An example of the Behavior Effect <wiggle>

문자가 보이는 동안 시간에 걸쳐 글자 효과를 지속적으로 애니메이션화하는 용도입니다.

사라짐

An example of the Disappearance Effect {#size}

문자가 보이지 않게 되었을 때 글자를 애니메이션화하는 용도입니다.

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값 혼합 및 매치

"기본" 효과와 값이 있더라도 인스펙터나 텍스트를 통해 언제든지 수정할 수 있습니다.


설정 접근성

Text Animator는 애니메이션부터 타이프라이터 등 다양한 설정을 사용합니다.

대부분의 경우, 이러한 설정은 세 가지 수준에서 다르게 적용할 수 있습니다:

  • 로컬: 설정이 해당 컴포넌트에 묶여 있습니다

  • 공유: 설정이 ScriptableObject에 저장되며, 해당 ScriptableObject 참조를 가진 다른 인스턴스들 간에 공유됩니다.

  • 글로벌: 설정이 다른 설정 위에 적용되거나(예: 효과 인식의 경우) 사용되거나 오직 다른 설정이 지정되지 않은 경우에만(곡선의 "대체(fallback)"와 같은 경우)


데이터베이스

Text Animator는 무엇이 존재하는지에 대한 정보와 사용될 수 있는 것들 및 애니메이션과 타이프라이터의 빌딩 블록(효과, 대기 시간, 곡선 등)을 저장하기 위해 ScriptableObject를 사용합니다.


에디터 툴팁

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마지막 업데이트