핵심 개념
효과
문자의 "생애"의 다양한 단계에서 효과를 적용할 수 있습니다:
등장

문자가 화면에 나타날 때만 글자를 애니메이션화하는 용도입니다. (더보기...)
지속

문자가 보이는 동안 시간에 걸쳐 글자 효과를 지속적으로 애니메이션화하는 용도입니다.
사라짐

문자가 보이지 않게 되었을 때 글자를 애니메이션화하는 용도입니다.
Text Animator 3.0부터는 어떤 효과든 글자의 어느 단계에서나 재생할 수 있습니다! (등장, 지속 또는 사라짐)
값 혼합 및 매치
"기본" 효과와 값이 있더라도 인스펙터나 텍스트를 통해 언제든지 수정할 수 있습니다.
설정 접근성
Text Animator는 애니메이션부터 타이프라이터 등 다양한 설정을 사용합니다.
대부분의 경우, 이러한 설정은 세 가지 수준에서 다르게 적용할 수 있습니다:
로컬: 설정이 해당 컴포넌트에 묶여 있습니다
공유: 설정이 ScriptableObject에 저장되며, 해당 ScriptableObject 참조를 가진 다른 인스턴스들 간에 공유됩니다.
글로벌: 설정이 다른 설정 위에 적용되거나(예: 효과 인식의 경우) 사용되거나 오직 다른 설정이 지정되지 않은 경우에만(곡선의 "대체(fallback)"와 같은 경우)
데이터베이스
Text Animator는 무엇이 존재하는지에 대한 정보와 사용될 수 있는 것들 및 애니메이션과 타이프라이터의 빌딩 블록(효과, 대기 시간, 곡선 등)을 저장하기 위해 ScriptableObject를 사용합니다.
에디터 툴팁
인스펙터의 많은 옵션과 필드 위에 마우스를 올려 놓으면 툴팁과 추가 정보를 표시할 수 있습니다!
마지막 업데이트