수정자

수정자 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다모든 변형마다 새 태그나 스크립터블을 만들 필요 없이.

“나는 <wiggle>강했어</wiggle>… 하지만 이제는<wiggle a*3> 세 배로 강해졌어</wiggle>!!!”

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각 효과에 사용 가능한 모든 수정자 목록은 여기에서 읽을 수 있습니다: 내장 효과 목록


효과의 값을 (예: 진폭 또는 속도) 변경하려면, 효과 태그 자체 안에 정보를 작성하세요.

곱하기

패턴: <effectId parameter*value>

* 기호는 코드에 곱하도록 부동 소수점 매개변수에 그 값을 곱하라고 알려줍니다. 이렇게 하면 수정된 효과가 기본 효과에 비해 얼마나 강해지거나 약해지는지 쉽게 알 수 있습니다 (이 때문에 “1”의 수정자는 기본값과 동일한 결과를 반환합니다).

chevron-right예시hashtag
  • 다음의 진폭을 "wave" 효과의 진폭을 세 배로 강하게: <wave a*3>

  • "rainbow" 효과를 두 배 느리게 만드세요 <rainb a*0.5>

wiggle을 다섯 배 더 강하게
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* 기호는 숫자에만 사용할 수 있습니다. 문자열에는 =

설정

패턴: <effectId parameter=value>

= 기호는 코드에 를 사용하여 매개변수의 값을 직접 설정하세요. 텍스트 영역에서 정확한 움직임/결과가 필요할 때나 문자열을 설정할 때 특히 유용합니다.

예시: "<wave a=5>"를 쓰는 것은 검사기(Inspector)에서 웨이브 진폭을 5로 설정하는 것과 동일합니다! (물론 이점으로는 "<wave a=5>" 수정자는 설정한 텍스트 영역 내에서만 그 값을 사용하고 태그를 닫으면 기본값으로 복원됩니다.)

키워드

일부 효과 설정은 단일 단어로도 수정될 수 있습니다값을 옆에 쓰지 않고도.

패턴: <effectId 키워드>

예시: 효과를 한 번만 재생하려면 재생을 쓰면, <wave once>


팁 및 모범 사례

  • 동일한 효과 태그에 여러 수정자를 사용할 수 있습니다!

  • 검사기에서 효과를 "기본 상태" / 중립 톤으로 설정하세요. 이렇게 하면 각 값을 정확히 기억할 필요 없이 대사를 작성할 때 매개변수를 수정하기가 더 쉬워집니다. 중립적인 "shake"를 설정해 두면, 글을 쓸 때 "<shake a=2>"가 그것을 두 배로 강하게 만든다는 것을 알기 쉬워집니다(예: 누군가를 화나게 할 때 유용!).

추가로:

  • 👍 다음과 같이 “기본/대체” 효과를 선언할 때도 수정자를 사용할 수 있습니다 (검사기에 직접 작성하면 됩니다).

  • modifierID, ‘=’ 기호와 값 사이의 공백을 제거하세요

    • ❌ 잘못됨: <wiggle f = 3>

    • ✅ 올바름: <wiggle f=3>

  • ⚠️ 동일한 리치 텍스트 태그에 동일한 속성을 여러 번 쓰면 마지막에 쓴 것만 적용됩니다.

    "<wiggle a=2 a=5>"를 쓰는 것은 "<wiggle a=5>"를 쓰는 것과 동일합니다, 첫 번째 '부동 소수점 매개변수에' 매개변수는 두 번째에 의해 폐기/덮어쓰기 되기 때문입니다.