수정자
수정자 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다매번 새 태그나 스크립터블을 만들 필요 없이.
“나는 <wiggle>강했다</wiggle>… 하지만 이제 나는<wiggle a*3> 세 배로 강해졌다</wiggle>!!!”

값
효과의 값을 (예: 진폭이나 속도와 같은)을 수정하려면, 효과 태그 자체 안에 정보를 작성하세요.
곱하기
패턴: <effectId parameter*value>
그 * 기호는 코드에 대하여 곱하도록 a 부동 소수점 파라미터에 그 값을. 곱합니다. 이렇게 하면 수정된 효과가 기본 효과와 비교해 얼마나 더 강하거나 약한지 쉽게 알 수 있습니다 (이 이유로, 수정자 값이 “1”이면 기본 값과 동일한 결과를 반환합니다).
설정
패턴: <effectId parameter=value>
그 = 기호는 코드에 를 사용하여 파라미터 값을 직접. 설정하세요. 텍스트 영역에서 정밀한 움직임/결과가 필요하거나 문자열을 설정할 때 특히 유용합니다.
예: "<wave a=5>"라고 쓰는 것은 검사기에서 wave 진폭을 5로 설정하는 것과 동일합니다! (물론 이점은 "<wave a=5>" 수정자는 설정한 텍스트 영역 안에서만 그 값을 사용하고 태그를 닫으면 기본값으로 복원된다는 것입니다.)
키워드
일부 효과 설정은 한 단어로도수정할 수 있으며, 옆에 값을 작성할 필요가 없습니다.
패턴: <effectId 키워드>
예: 효과를 한 번만 재생하려면 재생 모드라고 쓰면 <wave once>
팁과 모범 사례
동일한 효과 태그에 여러 수정자를 함께 사용할 수 있습니다!
검사기에서 효과를 "기본 상태"/중립 톤으로 설정하세요. 이렇게 하면 대사를 작성할 때 각 값의 정확한 수치를 기억하지 않아도 파라미터를 수정하기가 더 쉬워집니다. 중립 "shake"를 설정해두면, 작성 시 "<shake a=2>"가 두 배로 강하게 만들 것이라는 것을 아는 것이 더 쉬워집니다(예: 누군가를 화나게 할 때 유용!).
추가로:
👍 수정자는 “기본/대체” 효과를 선언할 때도 사용할 수 있습니다 (검사기에 직접 작성하면 됩니다).
❗ modifierID, ‘=’ 기호와 값 사이의 공백을 제거해야 합니다
❌ 잘못된 예:
<wiggle f = 3>✅ 올바른 예:
<wiggle f=3>
⚠️ 동일한 속성을 동일한 리치 텍스트 태그 안에 여러 번 작성하면 마지막에 나온 것만 적용됩니다.
"<wiggle
a=2a=5>"라고 쓰는 것은 "<wigglea=5>"라고 쓰는 것과 동일합니다. 첫 번째 'a' 파라미터는 두번째에 의해 무시되거나 덮어써지기 때문입니다.
