수정자
수정자 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다모든 변형마다 새 태그나 스크립터블을 만들 필요 없이.
“나는 <wiggle>강했어</wiggle>… 하지만 이제는<wiggle a*3> 세 배로 강해졌어</wiggle>!!!”

각 효과에 사용 가능한 모든 수정자 목록은 여기에서 읽을 수 있습니다: 내장 효과 목록
값
효과의 값을 (예: 진폭 또는 속도) 변경하려면, 효과 태그 자체 안에 정보를 작성하세요.
곱하기
패턴: <effectId parameter*value>
이 * 기호는 코드에 을 곱하도록 부동 소수점 매개변수에 그 값을 곱하라고 알려줍니다. 이렇게 하면 수정된 효과가 기본 효과에 비해 얼마나 강해지거나 약해지는지 쉽게 알 수 있습니다 (이 때문에 “1”의 수정자는 기본값과 동일한 결과를 반환합니다).
예시
다음의
진폭을"wave" 효과의 진폭을 세 배로 강하게:<wave a*3>"rainbow" 효과를 두 배 느리게 만드세요
<rainb a*0.5>

이 * 기호는 숫자에만 사용할 수 있습니다. 문자열에는 =
설정
패턴: <effectId parameter=value>
이 = 기호는 코드에 를 사용하여 매개변수의 값을 직접 설정하세요. 텍스트 영역에서 정확한 움직임/결과가 필요할 때나 문자열을 설정할 때 특히 유용합니다.
예시: "<wave a=5>"를 쓰는 것은 검사기(Inspector)에서 웨이브 진폭을 5로 설정하는 것과 동일합니다! (물론 이점으로는 "<wave a=5>" 수정자는 설정한 텍스트 영역 내에서만 그 값을 사용하고 태그를 닫으면 기본값으로 복원됩니다.)
키워드
일부 효과 설정은 단일 단어로도 수정될 수 있습니다값을 옆에 쓰지 않고도.
패턴: <effectId 키워드>
예시: 효과를 한 번만 재생하려면 재생을 쓰면, <wave once>
팁 및 모범 사례
동일한 효과 태그에 여러 수정자를 사용할 수 있습니다!
검사기에서 효과를 "기본 상태" / 중립 톤으로 설정하세요. 이렇게 하면 각 값을 정확히 기억할 필요 없이 대사를 작성할 때 매개변수를 수정하기가 더 쉬워집니다. 중립적인 "shake"를 설정해 두면, 글을 쓸 때 "<shake a=2>"가 그것을 두 배로 강하게 만든다는 것을 알기 쉬워집니다(예: 누군가를 화나게 할 때 유용!).
추가로:
👍 다음과 같이 “기본/대체” 효과를 선언할 때도 수정자를 사용할 수 있습니다 (검사기에 직접 작성하면 됩니다).
❗ modifierID, ‘=’ 기호와 값 사이의 공백을 제거하세요
❌ 잘못됨:
<wiggle f = 3>✅ 올바름:
<wiggle f=3>
⚠️ 동일한 리치 텍스트 태그에 동일한 속성을 여러 번 쓰면 마지막에 쓴 것만 적용됩니다.
"<wiggle
a=2a=5>"를 쓰는 것은 "<wigglea=5>"를 쓰는 것과 동일합니다, 첫 번째 '부동 소수점 매개변수에' 매개변수는 두 번째에 의해 폐기/덮어쓰기 되기 때문입니다.