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# 재생

<mark style="color:기본값;background-color:yellow;">**재생 방식(Playbacks)은 효과가 시간에 따라 어떻게 적용되는지를 결정합니다**</mark> (예: 효과를 한 번만 재생)

### 내장 재생 방식

다음의 내장 재생 방식을 사용해 효과를 수정할 수 있습니다, 또는 [인스펙터에서 할당하거나](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects.md) 다음으로 설정할 수 있습니다 [수정자 키워드:](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/modifiers.md#keywords)

예를 들어, 무한 루프로 재생되는 "wave" 효과가 이미 있는데 한 번은 한 번만 보여주고 싶다면 "\<wave **한번**>"처럼 작성할 수 있으며, 여기서 "once"는 재생 방식의 ID입니다.

### 커스텀 재생 방식 생성

현재 인스턴스화할 수 있는 서로 다른 세 가지 유형의 재생 클래스가 있습니다:

<figure><img src="/files/80da02e01ee435f9fcdcd8b3aff38d780893c13a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 재생 방식은 수정할 수 있는 서로 다른 매개변수(예: 지속시간)를 가집니다.

{% hint style="success" %}
어떤 매개변수가 0 이하이면 무시되며 애니메이션 엔진은 "다음" 중요/관련 매개변수로 건너뜁니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
출현과 소멸에는 적어도 하나의 값이 0보다 커야 하며, 그렇지 않으면 지속 시간이 유효하지 않아 건너뛰어집니다
{% endhint %}

#### 단순

| 매개변수     | 설명                            |
| -------- | ----------------------------- |
| 시작 전 지연  | 애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 전에 기다리는 시간 |
| 페이드 지속시간 | 효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간       |
| 정지 지속시간  | 효과가 화면에 표시되는 시간.              |

#### 가중치

| 매개변수 | 설명                                                          |
| ---- | ----------------------------------------------------------- |
| 강도01 | 외부에서 효과의 강도를 얼마나 할지 제어할 수 있게 합니다(예: 게임 목표 근처일 때 1, 너무 멀면 0) |

#### 사이클

<table data-full-width="false"><thead><tr><th>매개변수</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>시작 전 지연</td><td>애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 전에 기다리는 시간</td></tr><tr><td>페이드 인 지속시간</td><td>효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간</td></tr><tr><td>정지 지속시간</td><td>효과가 화면에 표시되는 시간.</td></tr><tr><td>페이드 아웃 지속시간</td><td>효과가 1에서 0으로 변하는 데 걸리는 시간</td></tr><tr><td>반복 횟수</td><td>이 루프가 몇 번 반복되는지</td></tr><tr><td>사이클 간 지연</td><td>새 사이클을 시작하기 전에 기다리는 시간</td></tr></tbody></table>

***

### 재생 방식 데이터베이스

항상 그렇듯이, 재생 방식을 **데이터베이스** 에 저장하고 [전역 설정](/text-animator-unity/3.x-ko/customization/global-settings.md) 에 할당할 수 있습니다 (참고: 이미 하나의 내장 항목이 설정되어 있습니다), 예:

<figure><img src="/files/3684e61d5677769913d334a611b0e1f6410ac6bb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이렇게 하면 모든 서로 다른 Text Animator 구성 요소에서 모든 재생 방식에 접근할 수 있으며, 개별적으로 효과를 [수정자](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/modifiers.md) (예 "`<wave once>`".

{% hint style="info" %}
새 재생 방식을 생성하는 경우 반드시 해당 메인/글로벌 데이터베이스 안에 저장되어 있는지 확인하세요
{% endhint %}
