재생
재생 방식(Playbacks)은 효과가 시간에 따라 어떻게 적용되는지를 결정합니다 (예: 효과를 한 번만 재생)
내장 재생 방식
다음의 내장 재생 방식을 사용해 효과를 수정할 수 있습니다, 또는 인스펙터에서 할당하거나 다음으로 설정할 수 있습니다 수정자 키워드:
예를 들어, 무한 루프로 재생되는 "wave" 효과가 이미 있는데 한 번은 한 번만 보여주고 싶다면 "<wave 한번>"처럼 작성할 수 있으며, 여기서 "once"는 재생 방식의 ID입니다.
커스텀 재생 방식 생성
현재 인스턴스화할 수 있는 서로 다른 세 가지 유형의 재생 클래스가 있습니다:

각 재생 방식은 수정할 수 있는 서로 다른 매개변수(예: 지속시간)를 가집니다.
어떤 매개변수가 0 이하이면 무시되며 애니메이션 엔진은 "다음" 중요/관련 매개변수로 건너뜁니다.
출현과 소멸에는 적어도 하나의 값이 0보다 커야 하며, 그렇지 않으면 지속 시간이 유효하지 않아 건너뛰어집니다
단순
시작 전 지연
애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 전에 기다리는 시간
페이드 지속시간
효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간
정지 지속시간
효과가 화면에 표시되는 시간.
가중치
강도01
외부에서 효과의 강도를 얼마나 할지 제어할 수 있게 합니다(예: 게임 목표 근처일 때 1, 너무 멀면 0)
사이클
시작 전 지연
애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 전에 기다리는 시간
페이드 인 지속시간
효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간
정지 지속시간
효과가 화면에 표시되는 시간.
페이드 아웃 지속시간
효과가 1에서 0으로 변하는 데 걸리는 시간
반복 횟수
이 루프가 몇 번 반복되는지
사이클 간 지연
새 사이클을 시작하기 전에 기다리는 시간
재생 방식 데이터베이스
항상 그렇듯이, 재생 방식을 데이터베이스 에 저장하고 글로벌 설정 에 할당할 수 있습니다 (참고: 이미 하나의 내장 항목이 설정되어 있습니다), 예:

이렇게 하면 모든 서로 다른 Text Animator 구성 요소에서 모든 재생 방식에 접근할 수 있으며, 개별적으로 효과를 수정자 (예 "<wave once>".
새 재생 방식을 생성하는 경우 반드시 해당 메인/글로벌 데이터베이스 안에 저장되어 있는지 확인하세요