재생 모드
재생(Playbacks)은 효과가 시간에 따라 어떻게 적용되는지를 결정합니다 (예: 효과를 한 번만 재생하기).
내장 재생(플레이백)
다음의 내장 재생을 사용하여 효과를 수정할 수 있습니다. 또는 검사기에서 할당하거나 다음으로 설정할 수 있습니다 수정자 키워드:
예를 들어, 이미 무한 반복되는 "wave" 효과가 있는데 한 번만 표시하고 싶다면 "<wave once>"처럼 쓸 수 있습니다. 여기서 "once"는 재생의 ID입니다.
사용자 정의 재생 만들기
현재 인스턴스화할 수 있는 세 가지 유형의 재생 클래스가 있습니다:

각 재생은 수정할 수 있는 서로 다른 매개변수(예: 지속 시간)를 가집니다.
어떤 매개변수가 0 이하이면 무시되며 애니메이션 엔진은 해당 매개변수의 "다음" 중요/관련 항목으로 건너뜁니다.
출현 및 소멸에는 적어도 하나의 값이 0보다 커야 하며, 그렇지 않으면 지속 시간이 유효하지 않아 건너뛰어집니다
단순
시작 전 지연
애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 시작하기 전에 기다리는 시간
페이드 지속 시간
효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간
정지(표시) 지속 시간
효과가 화면에 표시되는 시간.
가중치 적용
강도01
효과의 강도를 외부에서 제어할 수 있게 합니다(예: 게임 목표에 가까울 때 1, 너무 멀 때 0).
주기
시작 전 지연
애니메이션 엔진이 효과를 표시하기 시작하기 전에 기다리는 시간
페이드 인 지속 시간
효과가 0에서 1로 변하는 데 걸리는 시간
정지(표시) 지속 시간
효과가 화면에 표시되는 시간.
페이드 아웃 지속 시간
효과가 1에서 0으로 변하는 데 걸리는 시간
반복 횟수
이 루프가 반복되는 횟수
사이클 간 지연
새 사이클을 시작하기 전에 기다리는 시간
재생 데이터베이스
언제나 그렇듯이 재생을 데이터베이스 안에 저장하고 전역 설정 에 할당할 수 있습니다 (추신: 이미 하나가 내장되어 설정되어 있습니다), 예를 들면 다음과 같습니다:

이렇게 하면 모든 텍스트 애니메이터 구성 요소에서 모든 재생에 접근할 수 있으며, 다음을 통해 개별적으로 효과를 수정할 수 있습니다 수정자 (예시 "<wave once>".